2014年1月3日金曜日

エリザベス_まとめ

ペルソナ3に出てくるキャラクターの”エリザベス”をZBrushで作ってみた。

スカルプト

服の装飾はGrabDocでアルファを作成

                           スカルプト2


BPR
Wax Modifier を使用

BPRAO

                         最終結果
  色の調整、不要な影の削除、カメラエフェクトの追加、目の光沢の追加をPhotoshopで行った。

2013年12月21日土曜日

ZBrushのマテリアルのジャギー

2つのマテリアルを混合して使うと間がジャギジャギになってしまいますがBPR(ベストプレビューレンダー)限定でそれを回避することが出来ます。

Renderタブの赤く囲ったところにあるMaterial Blend-Radiusの値を見てください。
値が1のままBPRを使うとそのまま(ジャギジャギ)です。
値を5に変更してみるとマテリアル間の境界線がいい感じにブレンドされます。

※Material Blend-Radiusの値を上げ過ぎるとレンダリングに時間が掛かったりマシンがフリーズしてしまうので注意が必要です。









2013年11月4日月曜日

銃の先についてるアレの作り方



1.ローメッシュの円柱を用意
標準で付いてるCylinder3Dを使うのがオススメ。


2.両端のポリゴンをマスクして別グループ化する
※もう片側も忘れずに

Ctrl+Wでマスクを掛けた部分が別グループ化します。

3.両端のポリゴンを消す
Ctrl+Shiftを押しながら円柱部分をクリックすると本体以外のポリゴンが非表示になります。
Tool→Geometry→Modify Topology→Del Hiddenボタンで非表示のポリゴンが消えます。
※もう片側も忘れずに

4.穴の作成
                       
         2-3程Divideして分割を増やした後、                
穴を開けたい部分に丸をマスクしていきます。
Ctrl+Wで別グループ化します。
             Ctrl+Shiftを押しながら穴を開ける以外の部分をクリック
             次の操作に移る前にDel Lowerボタンを押してください。
両端のポリゴンを消した時の操作をもう一度します。
Tool→Geometry→GroupsLoopsボタンを押す。
ジャリジャリだった部分がスムーズになります。

5.厚みを付ける

Tool→SubTool→Extract→Extractボタンを押した後、下にあるAcceptボタンを押す。
出来たメッシュはサブツールに追加されています。
※厚みを変えたいときはThickの値を変更してください。
6.完成

お疲れ様でした。

2013年10月17日木曜日

ZBrush用半球型Insertブラシ改

ZBrush用半球型Insertブラシ改。最初から入っているものより分割が多めです。

今作っているフィギュアにデティールを加えるために作ったブラシです。



ダウンロードはこちらから↓
InsertHalfSphereKai.ZBP
https://drive.google.com/folderview?id=0B9rzX6mIMxWMbklNbXV1UXJ3R1E&usp=sharing
※ウイルスチェックの方はこちらでしていますがそちらのPCでも一応ウイルスチェックをしてください。


2013年10月13日日曜日

ZBrush用シリンダー型Insertブラシ改

ZBrush用シリンダー型Insertブラシ改。最初から入っているシリンダー型のInsertブラシよりも分割が多めです。

こんな使い方を想定しています。今作っているフィギュア用のダボとして使う予定です。

ダウンロードはこちらから↓
InsertCylinderKai.ZBP
https://drive.google.com/folderview?id=0B9rzX6mIMxWMbklNbXV1UXJ3R1E&usp=sharing
※ウイルスチェックの方はこちらでしていますがそちらのPCでも一応ウイルスチェックをしてください。


2013年10月11日金曜日

お初です。

3DCG系の事を書いていく予定ですのでよろしくお願いします。